自改版增补攻城兵器,铁豹铜人后,各职业相对平衡的题目彻底打垮,看看现在攻城兵器,铁豹铜人的属性癞子斗地主就清晰了,你叫虎将这种不加统的职业何如玩?国战我切身体会到这些道具的恐惧,他方带三个投石车,同级的虎将血在后装备再好加保卫在车的攻击下撑不住两秒,见谁妙谁,更别谈象方士如许防低的血少的,你要想先打车或铜人铁豹,那更找死,一对一挑这些道具你都找死。夙昔还能看到高等猛谈如何样看待八兵乃至十兵的打法,现在看看,又有人说吗?谁都不了解如何看待这些道具,要不游戏的GM你报告我如何办?我打国战死得最多的即是在这些道具下,不要报告我让虎将也加统,那还要猛干嘛?都做英豪智囊斗地主癞子什么意思算了。应当对这些道具用途加限定,我就不了解,攻城武器如何用来打人了,还杀伤那么大?这即是你们所谓的工作均衡?晕,动动脑筋啊~~~~提倡游戏开发者参考下帝国期间,那内中巨驽车和投石车用途就公道,投石打建筑物好(三国里可配置成打城门和雕像的好武器),打人不可且便利被人砸坏,车打人还行,打建筑物不好,也易被咂坏,这才公道,游戏应当均衡,否则什么历尽艰险在一排投石眼前都是找死,来几许杀几许?不信本身去国斗地主癞子什么意思战看看,未几说了,说多了生机。 结果官样文章,太极,蜀霸天下,三人行――破长风,接待入团或入蜀。有事请见示~~~~~ (本文地址:http://www.it6699.com/laizi/20100714/14.html) |
